Netflix expandiert in das Cloud-Gaming und eröffnet ein neues Studio in Südkalifornien • TechCrunch

Bei TechCrunch Disrupt brachte Mike Verdu, Netflix VP of Gaming, zwei Neuigkeiten über den Vorstoß des Streaming-Giganten ins Gaming. Verdu sagte, Netflix erkunde „ernsthaft ein Cloud-Gaming-Angebot“. Das Unternehmen wird außerdem ein neues Gaming-Studio in Südkalifornien eröffnen.

„Das ist ein Mehrwert. Wir bitten Sie nicht, sich als Konsolenersatz anzumelden“, sagte Verdu auf der Bühne. „Das ist ein ganz anderes Geschäftsmodell. Die Hoffnung ist, dass dies im Laufe der Zeit zu einer sehr natürlichen Art wird, Spiele zu spielen, wo immer Sie sind.”

Googles Stadia und Amazons Luna spielten dasselbe Spiel und versuchten, Videospiele zu verkaufen, die die Leute spielen können, auch wenn sie keinen teuren Gaming-PC oder die begehrte Konsole haben. Aber diese Dienste hatten Mühe, sich durch den Mainstream durchzusetzen. Google hat kürzlich angekündigt, Stadia im Januar herunterzufahren.

„Obwohl der Ansatz von Stadia für das Streamen von Verbraucherspielen auf einer starken technologischen Grundlage aufbaut, hat er bei den Benutzern nicht die erwartete Anziehungskraft erlangt, weshalb wir die schwierige Entscheidung getroffen haben, mit der Einstellung des Stadia-Streaming-Dienstes zu beginnen“, so Stadia VP und The GM Phil Harrison schrieb in einem Blogbeitrag.

Verdu glaubt, dass diese Produkte aufgrund ihrer Geschäftsmodelle und nicht wegen der Technologie selbst Probleme hatten.

Mike Verdu, VP of Gaming bei Netflix, spricht am 18. Oktober 2022 auf der TechCrunch Disrupt in San Francisco darüber, „ob Game-Streaming zum Mainstream werden kann“. Bildnachweis: Haje Kamps / TechCrunch

„Stadia war ein technischer Erfolg. Es hat Spaß gemacht, Spiele auf Stadia zu spielen“, sagte Verdu. “Es gab sicher einige Probleme mit dem Geschäftsmodell.”

Sowohl Stadia als auch Luna haben dedizierte Controller – aber Verdu war schüchtern, ob wir in Zukunft einen Netflix-Gamecontroller erwarten können.

Er enthüllte jedoch, dass Netflix die Spieleentwicklung durch die Eröffnung eines eigenen Studios in Südkalifornien vorantreibt. Dies ist das fünfte Studio des Unternehmens – erst letzten Monat hat Netflix in Helsinki, Finnland, ein Geschäft mit einem ehemaligen Zynga-GM an der Spitze eröffnet. Andere sind Boss Fight Entertainment, Night School Studio und Finland’s Next Games, die entwickelt wurden, um Spiele für unterschiedliche Geschmäcker zu entwickeln.

Das neue Studio in Kalifornien wird von Chacko Sonny geleitet, dem ehemaligen Executive Producer von „Overwatch“. Bei Blizzard Entertainment war „Overwatch“ ein Riesenerfolg und brachte Milliarden von Dollar ein. Sonny gab im vergangenen Jahr seinen Abschied von Blizzard bekannt, nachdem eine SEC-Untersuchung zu sexueller Belästigung und Diskriminierung beim Gaming-Giganten durchgeführt worden war.

„Er hätte alles tun können, aber er hat sich entschieden, hierher zu kommen“, sagte Verdue. „Solche Leute kommen nicht in Ihre Organisation, um das nächste große Ding im Gaming zu schaffen, es sei denn, es gibt das Gefühl, dass wir wirklich auf lange Sicht und aus den richtigen Gründen dabei sind.“

Seit der Ankündigung seines Vorstoßes in das Gaming hat Netflix 14 Spiele in seinen eigenen Studios in der Entwicklung und hat jetzt 35 Spiele im Dienst. Insgesamt sagte Verdu, dass es derzeit 55 Spiele “im Flug” habe. Diese Spiele beinhalten Erfahrungen, die auf Original-IP basieren, wie „Stranger Things“, sowie auf lizenziertem IP, wie „Spongebob Schwammkopf“. Netflix entwickelt auch Originalspiele.

Wir hoffen, dass das Gleichgewicht im Laufe der Zeit etwa 50 % Netflix IP beträgt“, sagte Verdu.

Das Unternehmen sieht sich noch in den sehr frühen Stadien seiner Gaming-Initiative, hat aber nicht ausgeschlossen, über das Handy hinaus zu expandieren – obwohl wir wissen, dass es noch nicht auf Konsole oder VR gehen wird.

Die Nachricht vom Start des Spielestudios und den Plänen für Cloud-Spiele kommt, als Netflix seine Gewinne für das dritte Quartal meldet, mit denen der Streamer die Erwartungen übertroffen hat, indem er 2,41 Millionen Abonnenten hinzugewonnen hat und seine Gesamtzahl auf 223,09 Millionen erhöht. Netflix hatte für das dritte Quartal einen Nettogewinn von nur 1 Million Abonnenten prognostiziert. Das Unternehmen berichtete auch, dass es im dritten Quartal 2022 einen Umsatz von 7,93 US-Dollar erzielte, während Analysten 7,85 Milliarden US-Dollar prognostizierten.

Update, 18.10.22, 17:54 Uhr ET, um klarzustellen, dass die 14 Titel „in Entwicklung“ und nicht „entwickelt“ sind.

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